Postacie ożywają
Trzy ręczne korby odpowiadają za poruszanie postaciami po obu stronach szopki. Dziecko samo wprawia elementy przedstawienia w ruch i od razu widzi efekt swojego działania.
Autorska realizacja Krantom
Nie tylko do oglądania. Ręczne korby wprawiają w ruch postacie po obu stronach szopki, a główne pokrętło pozwala zmieniać scenografię z nocy w dzień — i z powrotem. Całość dopełniają światła LED.
Stworzyliśmy wolnostojącą, interaktywną szopkę bożonarodzeniową, w której tradycyjna scena narodzenia łączy się z mechaniką, światłem i zabawą.
Centralną część tworzy panorama Betlejem ze stajenką, Świętą Rodziną, pasterzami i zwierzętami. Kompozycję zamyka wysoki łuk z ciepłym wieńcem punktów świetlnych oraz motywem Gwiazdy Betlejemskiej. Ciemna obudowa sprawia, że iluminowana scena wygląda jak rozświetlone okno w świąteczną historię.
Najważniejsze dzieje się jednak podczas interakcji. Aktualnie szopka wyposażona jest w trzy ręczne korby, które odpowiadają za poruszanie postaciami po obu stronach sceny, oraz główne pokrętło odpowiedzialne za zmianę scenografii z nocy w dzień i z dnia w noc. Ruch dopełniają światła LED, które budują nastrój i podkreślają kolejne elementy opowieści.
03
Dziecko nie naciska „start”. Samo uruchamia mechanikę szopki. Trzy ręczne korby wprawiają w ruch postacie po obu stronach sceny, a główne pokrętło zmienia tło z nocy w dzień i z dnia w noc. Dzięki temu szopka staje się doświadczeniem, a nie tylko dekoracją.
Trzy ręczne korby odpowiadają za poruszanie postaciami po obu stronach szopki. Dziecko samo wprawia elementy przedstawienia w ruch i od razu widzi efekt swojego działania.
Elementy LED są integralną częścią przedstawienia. Ciepłe punkty świetlne otaczają kompozycję, podkreślają stajenkę, Gwiazdę Betlejemską i zmieniający się charakter sceny.
Główne pokrętło odpowiada za jedną z najbardziej widowiskowych przemian: zmianę scenografii z nocy w dzień i ponownie z dnia w noc.
Zmiana tła buduje zupełnie inny nastrój bez zmiany głównej sceny. Przełącz widok i zobacz, jak światło zmienia charakter całej instalacji.
Interaktywność została zaprojektowana tak, aby dzieci mogły bezpiecznie poznawać działanie szopki, a sama konstrukcja dobrze znosiła intensywne użytkowanie podczas ekspozycji.
Na bokach szopki znajdują się wizjery zabezpieczone przezroczystą szybą z pleksiglasu. Pozwalają pokazać dzieciom mechanizm pracujący wewnątrz konstrukcji, bez możliwości dotknięcia jego ruchomych elementów.
Cała główna scena została osłonięta przezroczystą szybą z pleksiglasu. Zabezpiecza ona elementy dekoracyjne i ruchome, zwiększa bezpieczeństwo dzieci oraz pomaga zachować trwałość instalacji.
Szopka została posadowiona na solidnej podstawie, która stanowi stabilne podparcie dla obudowy, scenografii, mechaniki i oświetlenia.
Szopka została zaprojektowana i wykonana w całości w Krantom. Połączyliśmy projekt graficzny, konstrukcję, mechanikę, elementy ruchome i oświetlenie w jedną spójną instalację.
Tak powstają realizacje, których nie da się zamówić z półki.
Na zdjęciu widać formę. Na filmie — to, co w tym projekcie najważniejsze: interakcję. Ruch postaci napędzanych korbami, pracę głównego pokrętła, zmianę scenografii oraz światła LED dopełniające całe przedstawienie.
Nietypowe realizacje / Krantom
Mamy nadzieję, że nasza ruchoma szopka przypadnie oglądającym do gustu, a dzieciom pozostawi wspaniałe wspomnienia na lata.
To dobry początek rozmowy. Projektujemy i wykonujemy niestandardowe elementy, ekspozycje i instalacje, które łączą grafikę, konstrukcję, światło i ruch.